亚汇网在此援引宫本茂表述,他的这个想法始于与“宝可梦之父”田尻智的一次交谈,他对此解释道:“在制作第一款宝可梦游戏之前,田尻智曾半开玩笑地对我说‘如果要让这游戏的销量超越马力欧,那我就得让每个玩家都掏两次钱,买两份游戏’”。他还笑着回忆道:“这其实就是宝可梦从《红》和《蓝》开始就做两个版本的原因,我认为只有田尻智这样的人才愿意挑战前人的成就,新的创意才会就此诞生”。事实上,任天堂官方也在国区解释过《宝可梦》系列为啥会分两种版本发售,这种做法能够激发玩家之间的线下互动、还能让他们互相交换卡带玩,为这款游戏增添了一份独有的社交属性。近年的宝可梦作品里,两种《宝可梦》版本一般在剧情和设定上有着细微差异,促使收藏家和硬核玩家买下两份游戏,同时任天堂还经常推出双版本组合包,价格通常略低于单独购买两款游戏的总和。当投资者问及是否有游戏能超越《马力欧赛车8豪华版》的销量时,宫本茂的回答令人寻味:“如果某个任天堂IP能够被消费者广泛接受,那它绝对是开创了前所未有的新体验作品,且这种成绩很可能超越娱乐本身的界限”。随后他补充道:“任天堂的有趣之处就在于‘什么都能尝试’,但从另一角度来说,《马力欧赛车》系列仍可能畅销,所以它可能永远不会被超越吧”。广告声明:文内含有的对外跳转链接(包括不限于超链接、二维码、口令等形式),用于传递更多信息,节省甄选时间,结果仅供参考,亚汇网所有文章均包含本声明。
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