为缓解社区焦虑,Massive官方账号在社交媒体上发布公告,向玩家承诺:“特工们,请勿担心。”官方强调,曾与Julian共同构建游戏世界的团队依然坚守岗位,并将继续推进《全境封锁2》、《全境封锁2:幸存者》、《全境封锁:曙光》以及备受期待的《全境封锁3》的开发工作。Gerighty本人也在告别信中表示:“是时候挂起我的战备包了(虽然我会保留手表),《全境封锁》的未来依然光明。”尽管官方言辞恳切,但玩家的担忧并非空穴来风。就在该消息公布前数日,此外,尽管《全境封锁3》已官宣近三年,且此前一直由Gerighty为该项目背书,但至今官方仍未展示任何实质性游戏内容。随着《全境封锁2》即将迎来发售七周年,续作开发的迟滞令粉丝耐心渐失。亚汇网查询公开资料,JulianGerighty是一位资深的电子游戏开发者,在育碧(Ubisoft)及其旗下的MassiveEntertainment工作室工作了逾25年,以擅长构建大型开放世界和持续运营的在线服务型游戏(Live-servicegames)而闻名,是《汤姆克兰西:全境封锁》(TheDivision)系列的核心人物,曾担任《全境封锁》和《全境封锁2》的创意总监。广告声明:文内含有的对外跳转链接(包括不限于超链接、二维码、口令等形式),用于传递更多信息,节省甄选时间,结果仅供参考,亚汇网所有文章均包含本声明。
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