该报告统计苹果AppStore和谷歌PlayStore两大应用商店数据,发现2025年全球的应用下载量仅为1069亿次,同比下降2.7%,这是自2020年疫情期间创下1350亿次历史峰值后,连续第五年出现下滑。然而,消费者支出却呈现爆发式增长,同比激增21.6%,总额达到约1558亿美元(亚汇网注:现汇率约合1.09万亿元人民币)。这一数据表明,开发者已成功通过应用内购买和订阅模式,在存量用户中挖掘出了巨大的商业价值。移动应用经济的收入结构正在发生根本性转变。报告指出,非游戏类应用在2025年的收入达到826亿美元,同比大幅增长33.9%,正式超越游戏应用成为市场增长的核心驱动力。相比之下,尽管移动游戏仍占据约46%的市场份额(722亿美元),且同比增长10%,但其主导地位已明显动摇。订阅制的普及让工具、娱乐和生产力类应用具备了更可持续的变现能力,改变了过去“游戏为王”的单一格局。在下载量方面,移动游戏遭受了比非游戏应用更严重的冲击。2025年,全球手游下载量为394亿次,同比下降8.6%,延续了2023年至2024年间6.6%的下滑趋势。反观非游戏类应用,其下载量保持相对稳定,微增1.1%至674亿次。这一反差反映出用户对新游戏的探索欲望正在降低,而对满足日常生活及工作需求的实用型应用仍保持刚需。应用变现模式的成熟也带动了相关B2B生态的繁荣。随着订阅管理和变现优化的需求激增,服务于移动应用生态的企业频获资本注资。例如,订阅管理平台RevenueCat在过去一年完成了5000万美元的C轮融资。广告声明:文内含有的对外跳转链接(包括不限于超链接、二维码、口令等形式),用于传递更多信息,节省甄选时间,结果仅供参考,亚汇网所有文章均包含本声明。
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