小岛秀夫:我制作游戏是为了给予人们生存和快乐的能量

今天08:39
小岛秀夫也透露,他制作游戏的初衷之一,是希望能够给予玩家活下去的力量和快乐。亚汇网附小岛秀夫的发言大意如下:我是看着电影、读着书长大的。小时候,有时会对世界感到很黑暗,而我身边也没有真正的榜样,于是电影成了我的支撑。电影中的角色、对白或主题常常让我振作起来,且给了我继续生活下去的能量。我希望把这种力量回馈给别人,这也是我制作游戏的原因之一。如果有人在几年后回想起我制作的游戏,产生了“这个游戏使我重新振作起来,我要继续活下去”的念头,那这就是我最大的幸福,因为这是我在制作游戏时的初衷。娱乐形式很多,但游戏极具沉浸感,而且你可以在游戏中投入数百小时。如果玩家在长时间游玩中还能缓解压力,那当然再好不过。我也希望通过游戏传递一些东西。比如,在卢卡和阿丽莎的关系之中产生情感共鸣。这种感受可以带入现实生活,让你获得幸福,这就是我的目标。当然,我还未完全达到这个境界,不过这就是我创作游戏时的思考方式。《死亡搁浅2:冥滩之上》于6月26日在PlayStation5平台发售,并获得了广泛好评。该作预计将在PC平台上线,并有可能在2026年某个时间推出XboxSeriesS和X版,就像前作一样。广告声明:文内含有的对外跳转链接(包括不限于超链接、二维码、口令等形式),用于传递更多信息,节省甄选时间,结果仅供参考,亚汇网所有文章均包含本声明。
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